indienova.com/u/370683893
高中生,爱好程序,东方project爱好者,如果可能,希望做一款质量不错的东方同人游戏
indienova.com/steam/game/2844850
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……希望这个人,是你也是我。 那么,我是夜神,一个做游戏的现代狂人
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会能一起体验关于我的三国畅想
indienova.com/groups/post/29688
ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG,等诉求:业余做一些感兴趣的东西充值信仰……(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度(希望你也一样)如果有组织想收留
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/groups/post/100229
希望该美术伙伴有一定的3D场景搭建经验和3D人物模型和动作设计经验。……再分享一些想法,由于团队很小,我们也并非全职游戏工作者,但同时也希望做的游戏能有高质量,整个游戏的规模没有很大……设计初衷即是做一件事并把它做好
indienova.com/groups/post/104036
发起:deeeee 我们是一个做 Roguelike 卡牌构筑类 PC 游戏的小团队。……• 卡牌插画 • 物件 / 道具 • 事件图示 • UI 元素相关素材风格已有,是奇幻中世纪欧洲风,希望你能在既定的视觉语言里稳定输出……一般团队成员在国外) 程序 ×2 策划 ×1 美术 ×3(但长期缺口依然存在,因此招一位固定合作的 2D 美术)我们希望你
indienova.com/groups/post/103228
场景CG绘制的美术,以及UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询……我希望: 您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担。……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识
版本:Early Access
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