相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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就是表示没有值或者是空值的意思。……但开始攻击判定时,却需要全身的碰撞才能实现我们想要的功能!……这个思路的核心就是用另一个紧紧跟随人物移动的矩形物体来碰撞检测,然后将碰撞结果通知人物

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……uv 的话没有做转换,因为除了 MainTexture 之外还有贴图需要使用,所以就不作转换了。……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……然后左甩右甩左甩右甩的过程呢,其实就是一个正弦函数A*sin(time)然后A再随时间减小的一个函数

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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;}image_angle = direction;其中"instance_exits"是内置的一个函数……,但是子弹纷纷穿过了敌人,没有造成任何伤害。……这是因为我们还没有创建相关的事件和逻辑代码

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……所以我觉得大家宁愿机翻自己的游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字的翻译公司,他们真的实在破坏市场,也没有能力和良好的态度去翻译游戏

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

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mouse_check_button(mb_left)) {changing = false;}然后在draw事件调用上次教程里的脚本函数就可以了……9slice_simple, x, y, mouse_x, mouse_y); //噢对了,我给脚本函数加了个返回值……一部分原因是绘制函数以左上角为原点开始作画的。折腾了半天没弄好,先将就一下

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