indienova.com/u/ashon/blogread/5475
然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/u/xiaozj1992
本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……然后左甩右甩左甩右甩的过程呢,其实就是一个正弦函数A*sin(time)然后A再随时间减小的一个函数
indienova.com/groups/post/1273
;}image_angle = direction;其中"instance_exits"是内置的一个函数……,但是子弹纷纷穿过了敌人,没有造成任何伤害。……这是因为我们还没有创建相关的事件和逻辑代码
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……所以我觉得大家宁愿机翻自己的游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字的翻译公司,他们真的实在破坏市场,也没有能力和良好的态度去翻译游戏
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092
mouse_check_button(mb_left)) {changing = false;}然后在draw事件调用上次教程里的脚本函数就可以了……9slice_simple, x, y, mouse_x, mouse_y); //噢对了,我给脚本函数加了个返回值……一部分原因是绘制函数以左上角为原点开始作画的。折腾了半天没弄好,先将就一下
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