小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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在目标左右各计算出一个点;然后梯度下降算法再对这些点一些修改。……毯是一个蛛网模型,具有6*6的格子关节,如图所示地展开并锁定。……,通常情况下这么会将毯向附着的物体上包裹,同时关节在完全定位前还能持续扫描一段时间,这样毯能适配当前的布娃娃或正在播放动画的角色

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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半个学期基本上都在和球体物件斗争。……在经过一系列的迭代和测试以后我们喜欢其中一个以两个球体相互围绕旋转前进的游戏原型,就以那个原型为基础接着往下,……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛

昨日难留(No Longer Home)

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他们本科即将毕业,正在准备搬出去。奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.……chineseIDE2.2.0.343 RUN2.2.0.258.csv 陈康: 你觉得汉化F1文档麻利,还是汉化函数麻利…….总感觉打开F1就是为了快速找到函数,再配一个说明和例子就可以了.就觉得帮助文档内容繁多,我们能否精简到只有函数

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

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其中深度学习负责的是如何表达复杂的函数、特征或是模型,是为了使强化学习能够应用到高复杂度问题上的一种手段……理想中的价值函数,如果用白色代表最高的价值,黑色代表没有没有价值,那么它的分布应该是像这样:在得到这样的一张价值函数分布以后

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定

版本:Early Access


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