墨池镇(Trüberbrook)

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◎ 扮演美国科学家唐豪瑟踏上这片陌生的土地◎ 设定于 20 世纪 60 年代晚期的冷战德国农村◎ 灵感来源于双峰……但谁会这么呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客

海妖的沉默(Heroes of Science and Fiction)

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Silence of the Siren 是一款回合制战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……扮演几个不同的派别,招募熟练的指挥,开启他们新的技能并带领他们进入战斗。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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y,假如接的是y,那就得到topy这个新的名字。……->snopdo->snopdog这个新的名字。……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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在完成了基本的思路,我做好了简单的“平衡”系统,以及定义了几个地点。……但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。……bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初给项目的名字叫做

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

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只是介绍工作室为何叫这个名字...……2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝,一只叫所长(所长的名字还有来由哦……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……拖了几个月没有沟通,完了。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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【这款游戏当时还没有名字】基础框架大前提:Less is more.……)(那时候还没 Xmind Zen,用的 Teambition,现在翻回以前的一些构思真是有种哭笑不得的感觉……不论是现在常写的科普类文章,还是以前的一些练笔故事,上述规模的脚本写成童话或者寓言式的对我来说会比较适合,至少前几个故事打算先这么

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