美国摩托模拟器(American Motorcycle Simulator)

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毕竟还是完好无损地到目的地的,不是吗? 所以,你准备好开始探索体验骑着摩托流浪的感觉了吗?……家独特的客店、酒吧和风俗店- 超过 50 家加油站- 超过 100 中摩托配件- 4 种不同的环境(农村田野

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

Wandersong:​反冒险式的轻松旅程

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没过多久,这款游戏在故事性上的强调就被不曾断续的对话完全表达,不但对话选项与“歌唱”动作完全一致,特定的话语也被唱出来……我理解这个作品,恐怕还是要回归游戏开篇之梦境,以歌唱替换战斗,以诗人替换勇者,Wandersong……游戏过程之中常常感到许久没有这样轻松愉悦的体验,仿佛延续自任天堂但显然多了一些淘气,上文提到的“歌唱”等于一切引导的流程设计与其说是工业生产

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了开始减法了

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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虽然不一定能用上,但正如画水彩之前购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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虽然不一定能用上,但正如画水彩之前购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

活尸战棋(Wanna Survive)

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◎ 极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……玩家必须依照各角色不同的攻击模式和站位移动来拟定该局策略,先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动……简化传统战棋过度繁琐的操作,优化游戏节奏◎ 大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间,给予玩家大量活尸逼近压迫感的战斗流程

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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Bundle Identifier, Target SDK 选择 Device SDK(发布和真机运行选择……(参考 iOS App上架流程(2016详细版))游戏版号空着,不填东西。……参考[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]iOS App上架流程(2016详细版)

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