Codinggamer:参加LD44小记

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这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是?这里是哪里?……,找回Des回忆,并与你搭档Pes一同逃离这个未知地方。…………沉默真相要从哪里得知?

优诺巴(Youropa)

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为了弄清你究竟是,在这个世界应扮演怎样角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎空中城市。……◎ 摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题

拉迪亚战记:黎明篇(Radia Senki: Reimeihen)

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头很痛。他什么都不记得了:他不知道自己是,只能依稀记得自己的名字。……两人联合起来,很快就卷入了一个复杂谜团,涉及到一个被绑架公主,世界毁灭,以及寻找英雄自己身份。……它结构像传统日本式角色扮演游戏;然而,战斗是以行动为导向

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……游戏时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……:你是,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式方法,保留了以前线性逻辑,(思路)跟这个相比

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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要在严酷寒冷和深邃黑暗中前进,你需要击败敌人并收集灯火。你是?那位热心帮助你白衣修女又是?……追寻散落记忆,见证故事结局。 在黑暗和雪覆盖世界中徘徊,见证故事 RPG。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来你,遇到了一位似乎了解你神秘白衣修女

70 亿人(7 Billion Humans)

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Tomorrow Corporation 新作《70 亿人》是一款涉及到编程逻辑思维游戏,游戏中玩家会被要求解谜……,操控很多小人来完成任务,算是码游戏!……,当然并不需要玩家真的会什么编程语言才能够进行游戏,需要是玩家逻辑思维能力

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常好的一个在美国朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……但是没有up攻略和视频!………… 等待她是死亡还是生存我是

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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其实到这里大家应该也有自己猜测了,文中“女生”到底指的是呢?……在这里我更倾向于相信王妙一版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机用户

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