一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊的地方游戏为一人开发,这款游戏会持续更新,因为这可能是我的唯一 一款个人游戏……,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享

生活需要尸体(上)

indienova.com/indie-game-news/life-needs-bodies-1/

逆转游戏流程共分为两个部分:现场搜以及庭审,前者提供基础证物,后者则会帮助玩家在法庭中不断作出更缜密的推理……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……玩家需要正确排列线索顺序解谜”这一篇中写了部分侦探游戏如何具象化”收集信息“这一步骤,并阐述了我心中何为自由度的搜

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

逆转游戏流程共分为两个部分:现场搜以及庭审,前者提供基础证物,后者则会帮助玩家在法庭中不断作出更缜密的推理……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……玩家需要正确排列线索顺序解谜“这一篇中写了部分侦探游戏如何具象化”收集信息“这一步骤,并阐述了我心中何为自由度的搜

11 层(11F)

indienova.com/game/11f

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。R:blablabla。……(面试结束,总耗时约24钟)

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……遇到实在不明白的难点怎么办?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……遇到实在不明白的难点怎么办?  

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

版本:Early Access


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