Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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这篇文章所介绍的是著名的南加州大学电影学院下游戏创新实验室的主任 Tracy Fullerton。……Jesper:这是如何影响你的教学或者你和你的同事在南加州大学的项目运作方式的?……在南加州大学的主要游戏项目中,我认为我们一个非常强大的文化和环境,人们可以来学习成为专注于玩家体验的设计师

POLARIS:影评:长城

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我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子的时候我一个判断,看好上限环太平洋……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……但无论如何,我们都该反思中国文化所谓“走出去”这条路,到底该怎么

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线的Play station 中国之星官展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……凶神恶煞 / Project X创意总监:刘天轶上海魔数字科技有限公司成立时间:2015-10-16……活下来只会是三类公司,资本的,承认客观规律的,把精力放在做游戏之外的。”

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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我的理解是,瞰他也老了,经历多了,见识多了,自己也成家立业了,比起年轻时,执着与激情少了。……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800左右,心理咨询……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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“你还没有在一个只有我们知道的随意定下的时间点之前做好功能?……2014年据称 KSP 光 steam 版就卖出了超过一百万份,这还不包括从 GoG key 的那些……那么这游戏赚的钱究竟跑哪里去了呢?肯定不是给开发者了,也肯定没有用于经营开销

连接 01(Connect01)

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可能的原因:消极暗示,惊吓,血腥暴力。 1. 因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。……中国的作品不能发布在中国。抱歉。5. 我英文不好。抱歉。(-1. 享受快乐的体验吧!)

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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这些FMV游戏很多都以真人拍摄视频为主体,在我看来游戏制作人们这么做有两个好处,一是真人视频看上去要比画出来的图像感觉上精致且一些……游戏的剧情怎么样?……因为这个游戏的制作组是以电影的心态和实力来完成这部作品的

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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就是托克斯的托,那个克,那个斯?”“怎么你知道托克斯?”“我……我知道……不知道呢?……“请问您怎么坐在路边,什么事?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“有吗?!啊!……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄的这对天鹅送给你奶奶结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊的时候画过小漫画?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……但这次一个转折点,那些小故事现在是互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难?……设计一款从结局开始的游戏两个困难。……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难

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