协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……学生们借此机会学习如何项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学。……但 VR 的核心商业用途是娱乐,把头显绑在脸上,取代周围的一切

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……做饭,设计 & 修饰你自己的十五餐车商业。……新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书……149号上海大学(延长校区)第一教学楼,在读期间可提供上海大学延长校区学生宿舍3、开课信息开课时间:2023

三国志汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/g/threekingdoms

官方QQ群:437367667官方微博:http://weibo.com/longyougame游侠合作论坛……二:简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,……四:回归经典回合制,侧重策略性排布阵的战斗系统天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/steam/game/577230

官方QQ群:437367667官方微博:http://weibo.com/longyougame游侠合作论坛……二:简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,……四:回归经典回合制,侧重策略性排布阵的战斗系统天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

商店英雄(Shop Heroes)

indienova.com/game/shop-heroes

~~~~~~~~~特点 ~~~~~~~~~ ◎ 定制你的理想精品商店和店主头像 ◎ 管理技术员工来帮助你建立一个繁荣的商业帝国

暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong)

indienova.com/game/shadowrun-hong-kong

香港自由贸易区是一个矛盾丛生的地方 - 它是第六世界中最成功的商业中心之一,也是世界上最危险的城市之一……◎ 重建库存用户界面,在任务中,物品更易管理

集换式卡牌游戏商店: TCG 模拟器(Card Shop Game Store: TCG Simulator)

indienova.com/game/card-shop-game-store-tcg-simulator

TCG SIMULATOR,一款独特的集换式卡牌商店模拟器,在这里你可以通过销售可收集卡牌来建立成功的商业……● 商店管理 – 升级店内装潢,组织展示,创造一个欢迎的氛围以吸引更多顾客

都市:天际线 2(Cities: Skylines II)

indienova.com/game/cities-skylines-ii

无拘无束地创造并管理自己的城市。……运用创意与运筹帷幄的技巧将城市发展成兴盛繁荣的大都市,吸引商业、移居与旅游等人潮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)