狗头:JarGame(搁置)

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一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一的画面画了一张看起来很屌的概念图

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……一年前被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

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当然,也不乏惊刺激的挑战,元素领主可不是那么好对付!……你几乎可以利用同一种机关做任何事,当然,需要有些想象力● 在关卡中看书,在挑战中学习做事的方法● 关于角色

黑发大人的晚餐(Kurokami-sama's Feast)

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关于本游戏】 本游戏为能够享受遭遇怪异,以及对决的恐怖冒险游戏主角拥有名为“灵力”的数值主角可以透过灵力值来听到人的心声……除了“红斗篷”,“扭扭先生”等近年流行的怪异当然必不可少,“毛羽毛”,“荣螺鬼”等历来有名的怪异也会于故事中登场

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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0.2 max = 0.5 noise 123 0.03 0.2 0.5 pal mask 屏蔽所有使用的调色盘……导出模型o obj odir [file type] 导出当前模型列表中显示的所有模型odir obj xs……poly 5 xs [numIterations] [shader name] [arg0] [arg1

谍影成双(Spy Alliance)

indienova.com/steam/game/2757350

这是一个紧凑的故事,双人次通关时长约30-40分钟,双人全内容体验时长约90分钟,男女主角有各自独立故事……关于游戏故事背景你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。……加入讨论关注官方账号,和我们交流你的想法:微信公众号:谍影成双官方官方QQ群④:181318186 官方

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……策划是在制作过程里面的上游,擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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The CRPG Book 是由 Felipe Pepe 主编并由多人参与编撰的一本关于电脑 RPG……,本书永久免费供读者阅读、浏览并可以随意复制、传播、修改本书内容,但必须提供署名和原项目的链接,并且不能用于商业目的……项目进展本书全文 528 页,完成 300+原计划是 2020 年完成初版翻译的,但因为个人原因耽搁了

乾乾乾乾:Unity OpenDay 上海站,本台喵喵为您报道~

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顺便一下,《Messy Up》已经在Steam上开启页面,快来点击【加入愿望】吧!

Torian:身体状况还是老样子

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顺便一,幸亏我在其他方面比较克制,如果像很多人一样有烟酒的毛病,我早就死完了。……等我拿检查回来看看,估计内容会相当丰富

版本:Early Access


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