indienova.com/groups/post/100126
最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报……海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……我们将反复打磨锤炼,直到这些规则恰到好处—体验这个世界最好的下层基础,之后将这个世界尽可能做的完善、充实……最后能做的,便是将这个世界打包好送到未来,有点儿像新约那种
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/570
(非伦市的秘密:祖父在哪里)购买地址:https://www.indiegala.com/indie
indienova.com/steam/game/1360490
考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏
indienova.com/groups/post/101660
发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?
indienova.com/groups/post/101661
发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?
indienova.com/groups/post/101304
我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢
indienova.com/game/blask
通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里
版本:Early Access
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