indienova.com/groups/post/29400
采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣
indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37387
实际要完成制作最难的地方还是要写代码,或者套上一些合适的模板去实现我的奇思妙想的可视化
indienova.com/game/mortal-kombat-11
全新“自订角色模板”让你以史无前例的方式自订战士,打造完全属于你的角色
indienova.com/steam/game/4086280
那就是爬上无尽之塔来逃避自己的责任游戏内容:让人上瘾的2D爬塔游玩机制双模式六个可解锁的角色支持mod,通过添加自己的sprite模板到游戏文件夹了块的
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
为了验证这个技术,一个包含了多门语言的本地化模板MOD已经发布到了STEAM工坊。……,经过对这些模板的修改,基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化MOD,除了阿拉伯语和维吾尔语等少数语言还存在一些问题……对于提供社区本地化支持的工作基本完成,如果出现BUG,我依然会进行修复,实际上本周已经修复了一些日语模板中的
版本:Early Access
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