小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔。……她为人善良、性情温和,喜爱歌牌与料理,可谓是标准的“大和抚子”。……她对广记十分溺爱,没有比给他膝枕更令她开心的事了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

旗帜与战火(Pennon and Battle)

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游戏内包含标准模式和纯享模式。……加入社群关于游戏模式关于“标准模式”充值光钻所有玩家在局外养成部分能够达到的上限相同;玩家无论是否充值光钻……多人联机,亦敌亦友除了多变的单人战役,你还可以通过互联网与他人联机畅玩(游戏设有标准模式与纯享模式,需注意不同模式的玩家之间无法联机

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界上的独立游戏,有多少是符合这个标准

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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indie 新闻。……精美插画再现冒险之旅 珍贵草稿揭开设计面纱 十余万字阐释创作理念 大事年表厘清历史沿革 主创自述还原创意历程A 标准版预售价格

五域之战(Challenge of the Five Realms)

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作为阿洛尼亚的王子,玩家控制着多达 10 个角色的队伍,在一个标准的幻想环境中与邪恶的领主 Grimnoth……游戏以“终极”风格的角色生成为特色,玩家对情景问题的回答有助于确定主角的角色类型(外交、战士、盗贼或魔法师

hgwild:美术风格探讨

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在讨论的时候提出了两种方案一种是做成桌游样式的,以棋盘作为地图,玩家用沙盘的模式来进行游戏;另一种是标准的历史策略类游戏方式……不知道其他人在这种情况下是怎么的呢?

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和游戏的热情

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

它以其固定值策略游戏玩法为该类型游戏设定了标准,并成为了深受喜爱的经典。……#一个月一款游戏喜欢怀旧的,可以下载下来重温一下,免费的 游戏特性: 魔塔 中英双语

版本:Early Access


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