刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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这些技术背后的原理又是什么呢?……这些技术背后的原理又是什么呢?欲知详情敬请收看本期视频~

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你需要清楚你的游戏究竟是什么类型。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课,不用读任何东西就能知道教授在说什么

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你需要清楚你的游戏究竟是什么类型。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课,不用读任何东西就能知道教授在说什么

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……他拼命想要逃离,却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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他们做的东西看起来虽然是“性”,但他们希望得到的是“爱”。他们自己付出的也是“爱”。……玩家玩一个游戏,需求的到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的。……群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……开发者:Turbo Button官:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官:http://4livez.com

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道的。……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说,应该会怎么玩、玩的应该是什么

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……特征: ◎ 不久后的科技惊险小说隐藏在看似普通办公室的面具背后;◎ 时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱……,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来的那么简单!

版本:Early Access


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