songsong:跟着银河银河战士学关卡

indienova.com/u/songsong/blogread/36133

在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗德所在的区域。……只有变形球时获得长光束后拿到团身旋击后,跟随剧情引导前往密特罗德所在的位置,必定会返回此处。……itch上有试玩,希望大家点个愿望单。对我项目感兴趣的美术也可以私信联系我

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小 DEMO 到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,火花游戏《元失控……另外,《元失控》入围了这次 Indieplay 独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……DEMO的基础音效,音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格……另外,《元失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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玩家在部分任务完成后可以拿到新枪或者金钱,但这又如何?……《荒野大镖客 2》中的收集任务在游戏中缺乏提示,就像是策划打开地图,洒了一碗豆子,哪里有豆子就把收集品设置在哪……在这样的情况下,尽管我已经拿到了大部分单机杯,但我仍放弃完成白金的目标

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

玩家在部分任务完成后可以拿到新枪或者金钱,但这又如何?……《荒野大镖客2》中的收集任务在游戏中缺乏提示,就像是策划打开地图,洒了一碗豆子,哪里有豆子就把收集品设置在哪……在这样的情况下,尽管我已经拿到了大部分单机杯,但我仍放弃完成白金的目标

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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遭遇“这也算是游戏?”质疑的远不只有《亲爱的艾斯特》。……探索的乐趣有哪个孩子在年少之时,忍住去冒险的冲动呢?……让人绞尽脑汁的精巧难题,一波三折起承转合的角色成长,只要请玩家坐下,递一杯热茶,说几个关键词勾起玩家的好奇,又怎会有玩家忍住未知的诱惑

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

遭遇『这也算是游戏?』质疑的远不只有『亲爱的艾斯特』。……二、探索的乐趣有哪个孩子在年少之时,忍住去冒险的冲动呢?……让人绞尽脑汁的精巧难题,一波三折起承转合的角色成长,只要请玩家坐下,递一杯热茶,说几个关键词勾起玩家的好奇,又怎会有玩家忍住未知的诱惑

丛林骑士(JungleKnight)

indienova.com/steam/game/1431770

你必须灵活的躲过怪物生存下来并且拿到尽可能多的食物。……我希望玩家可以拿到更多的食物为了人民。 也许你会在游戏中发现一些意想不到的惊喜

LeeTGame:【Lee哥】观点汇总!黑神话悟空有钱就能做?经典的我来我也行,问就是不想做 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35516

几天出了视频讨论黑神话悟空的定价,今天总结一些有意思的观点,然后和大家分享一下自己的想法

自然召唤(Nature Calls)

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这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……星人与人类最大的不同就是他们可以获得人类所不能比拟的能力比如:改变排泄物的形态或者改变自身的形体特别感谢:游戏联合制作人 赵琳媒体报道: 搜狐

版本:Early Access


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