小组帖子:Unity程序有需要的吗

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程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏赚钱也希望游戏好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要一个独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665

渠道稳定 托福、SAT、雅思、ACT、AP、ALEVEL、真的保分,其实保分非常简单,没有复杂的程序……说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔版本的所有类型武器。……*巴丁拿到了一套新的投掷斧。*萨尔茨皮雷现在拥有一把钩镰了。*克鲁泊尔可以使用重矛了。……魔法之风由不同的“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

可能只有独立游戏作者才知道开发一款独立游戏有多辛苦,其实各行各业都一样,我相信餐饮的更辛苦,至少我知道他们除了过年可以休息几天外……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望靠这个游戏收入一点……不过现实是残酷的,其实我早已明白,游戏画面不惊艳就是不会拿到推荐位,即使许多人看到了也不会去仔细看一眼

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果…….然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数

自然召唤(Nature Calls)

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这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……星人与人类最大的不同就是他们可以获得人类所不能比拟的能力比如:改变排泄物的形态或者改变自身的形体特别感谢:游戏联合制作人 赵琳媒体报道: 搜狐

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

发起:Colin 前几天跟一个独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是拎得起的好人,再次感谢老天。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本

版本:Early Access


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