nekoo:零

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决定自己来自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:我因为喜欢游戏所以选的树莓方向,其中就有一门游戏开发的课,课上主要讲的是游戏编程的一些技术,让我收获很大

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

硅心_Silicon Heart——AI少女情人梦 _AI Girl Lovestory

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开发:呐呐呐制作组, 龍之咲 。超越程序化的爱——阿宅插画师与机器人少女的温馨恋爱喜剧!……「工作,是不会给人类带来幸福的」非凡CV: 森中人年龄:27生日:4月26日曾是莫瑜的大学同学、室友。……而在这个创业潮中,有一家名为MNRT的公司瞄准了民用细分领域,同时这机器人最难攻克的一个市场

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加 Game Jam 的经验让我在工作中如鱼得水。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

GDC 2017 第二天:强力干货输出

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Developers 另外一场会议,是来自ZPLAY的Randy Barenscott分享了西方的开发者在中国游戏市场上出版发行游戏的新机遇……他在演讲中首先列举了在过去发行方向上常见的挑战:本地化、宣传推广,对于手机游戏来说,还存在安卓市场和苹果市场这些老生常谈的问题……与NYU童鞋们的合影,认出我们的主播了吗 与犹他大学的童鞋们的合影

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

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