UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体

琥珀色的世界(Amber Time)

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可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

乐高印第安纳琼斯(LEGO Indiana Jones: The Original Adventures)

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在欧美具有相当人气度的电影《印第安纳琼斯》也以乐的形态推出游戏版了!……这次由 Lucasarts 负责发行的《乐印第安纳琼斯》依然由开发过《乐星球大战》系列的 TT Games……负责制作,因为该小组开发了多款乐游戏,相信游戏水平可以得到保证

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

版本:Early Access


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