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但是有汁没汁的效果图如下,高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的
indienova.com/groups/post/33605
则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/steam/game/753060
给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功
indienova.com/steam/game/1039830
三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒
indienova.com/steam/game/1607100
这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与t1宇宙的旧日诸神做个了结.
indienova.com/steam/game/1605950
未来提供开放世界,你要做个海盗,还是做一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏
版本:Early Access
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