太空战舰(SpaceShips)

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未来 ◎ 提供开放世界,你要做个海盗,还是做一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

房产达人:花园(House Flipper: Garden DLC)

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你是否曾经考虑过做个园艺家?《房产达人:花园》DLC 让你的想法成真!

食脑外星人(It Came From Space, and Ate Our Brains)

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在这款动感十足的街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群的食脑外星人吗?

本周值得关注的发售作品6.14-6.19

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Child of the Wind关键词:VR,风,东方元素发售时间:6月17日这款游戏的原型诞生于今年澳大利亚

小组帖子:【171020】Switch 近期消息汇总

indienova.com/groups/post/1822

澳大利亚、墨西哥等地区的eshop开通了paypal功能,没有信用卡也能愉快剁手啦

遗忘之城(The Forgotten City)

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该 Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次。战斗是一种选择,但暴力不是万能的

赎罪:世界树之心(Atone: Heart of the Elder Tree)

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音乐《ATONE》的音乐和声音设计是由澳大利亚艺术家 Luminist(又名 James Shuar)

遗忘之城(The Forgotten City)

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该 Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次。 战斗是一种选择,但暴力不是万能的

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一定的经验和技巧

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

版本:Early Access


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