骇客侵略者(Segfault)

indienova.com/game/segfault

扮演黑帽黑客,突破强大安全防火墙系统,窃取企业机密。提取机密数据并将其出售给网络中黑暗面。……Segfault 非常关注专业技能和任务进度。你任务不会像你想那幺容易。……从暗订购升级部件,成为世界上著名黑客

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/game/prove-you-can-win

你可以在游戏中学习并理解全新公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应命题。……- 毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能劝退点主要包括 - 游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……,这包含了一些和核心玩法无关工作量(技术水平所限)- 证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传是必要啊~之后日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询……Automatic(自动导航):自动识别最近一个控件并导航到下一个控件

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它。……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科有个动画 12 项基本法则,里面有这么一条:预期动作(Anticipation

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

indienova.com/game/warhammer-vermintide-2-winds-of-magic

的进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图一大块。……*难度:难度随玩家进度而提升

居家派对(House Party)

indienova.com/game/house-party

快来开启这充满各式人物,有趣故事线,和性感客人派对旅程。……这是属于你夜晚!你可以选择好好做人,或者做个讨人厌混蛋!新故事线和选择都将取决于你选择!……这个故事情节都掌握在你手里。有时你会陷入两难局面,不同选择会带给你不同故事结局

游戏而已(JUST A GAME)

indienova.com/steam/game/1360890

当然你也能自立一方,带领属于自己舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错。……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队。……略微硬核设定:当主角团所在飞船被击毁后游戏将直接结束,一定要保护好主角团所在飞船

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续。……令阿辽意外是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事孩子重新思考起民间信仰在现代意义……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

骑士镇魂曲(Good Knight)

indienova.com/steam/game/1281400

摧毁发射弹幕机关能帮助你创造更大生存空间,但是这绝不是必要。……当你掌握好地牢节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆绅士。……和朋友一同分享爽快操作体验”第一个躺干了,第二个躺喝半个,第三个…嘿嘿嘿嘿…” -那只恶犬来自地狱淫笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)