德国长途客车模拟:乌泽多姆岛(Fernbus Simulator: Usedom)

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乌瑟多姆位于波美拉尼亚的波罗的海,分为德国和波兰

诺曼底登陆(D-Day)

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玩家轮流扮演盟军和德国军,先部署部队,再指挥部队争取胜利。获胜条件是击败对方阵营完成当前场景

突袭(Sudden Strike)

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本游戏由俄罗斯的 Fireglow 公司开发、德国的 CDV Software 公司发行

手球挑战赛 17(Handball 17)

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来自欧洲的 82 个最有名的球队:来自法国的 LIDL STARLIGUE 以及 PROLIGUE;来自德国

月亮之下(Under the Moon)

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- 可玩性高的 6 个地图(土耳其、中国、俄罗斯、埃及、德国、苏格兰)

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

版本:Early Access


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