indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度网盘……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己
indienova.com/u/initory/blogread/1342
多种VR游戏类型产品我们这次带着游戏“沉睡的伽迪拉”的Alpha版本进行展出,我们制作的是一款第一人称动作类型的游戏……,在游戏玩法以VR的优质体验为基础进行创新,希望制作出做符合VR玩家体验的游戏过程,由于游戏时间我们设置了……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
独立游戏制作者很容易被那种廉价的“做个取悦自己的作品”的价值观感动。……流水线上的螺丝钉么?……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实
版本:Early Access
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