基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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p2,那么,这条边缘的 id 就是另外一边缘的 next(下一),同时,这条边缘的 prev(上一……然后将这些边缘的 id(数组下标)对应的放到 next(下一)和 prev(上一)里。……我们还是从边缘数组的第一个边缘开始,绘制这条边缘,然后找到它的下一,绘制下一,然后再寻找下一的下一

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的……(此外也有一支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……4、让星星练成一线。5、甚至能把比萨斜塔扶正

峰峰小:Unity小白--角色血条实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4236

本文介绍一种简单的给角色添加血的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现 最终实现效果如下……slider选中新建的slider,删除他下面的Handle Slide Area,因为我们并不需要血的大小可以被拖动然后转化……再修改fill的颜色这样就可以看见效果了然后再修改fill area的left、right为0,这样血就可以充满整个

Colourful Maze

indienova.com/steam/game/983330

这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫之中找到出口,出口就在有一光柱的地方,这个游戏可以锻炼你的记忆能力,……你需要在岔路口选择一路,当你走不通的时候,你要返回去,这就需要你的记忆力,以及方向感。……你需要在岔路口选择一路,当你走不通的时候,你要返回去,这就需要你的记忆力,以及方向感

出口:左还是右(Exit: Left or Right)

indienova.com/steam/game/2874660

现在,你必须找到一出路。在你面前总会有两不同的路--向左或向右。……其中一路会把你引向出口,而另一路则会把你引向死亡。你必须仔细观察周围的环境,选择正确的道路

我 自 己:1.20.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/11397

1.20.71.环状进度始终在鼠标方向指示正中间2.如果购买界面中某一行为空,那么这一行不会占据滚动区域的位置……3.购买界面切换类别后滚动自动回到顶部

ToriDori 找不同(ToriDori)

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完成一时间线后,你将能够进入另一时间线,更深入地了解游戏中的故事。 不要忘记返回船长室。……游戏特点: - 找不同- 40 个精心设计的微缩场景 (94 个区块)- 观察场景中的故事及其延续-

马力欧卡丁车 DS(Mario Kart DS)

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马里奥赛车 DS 是系列的第五款作品,Wifi 第一作,一共有 32 赛道,本作设计了 16 DS……原创赛道,还加入了 16 怀旧赛道,共 8 人对战,Wifi4 人对战,还加入了任务模式

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1097

三、按以下顺序输入命令,一共12命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一命令:hdiutil……Volumes/install_build -noprompt -noverify -erase第五命令……OS\ X\ Base\ System/System/Installation/Packages第六命令

版本:Early Access


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