nobodystudio:《回音》预定于22/10/22开放抢先体验

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为了让更多玩家可以体验以及方便继承体验通关存档,我们将序章设置成免费版,回音完整版则是以DLC的方式贩售

兽化战士(Metamorphic Force)

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四位年轻的英雄作为女神和神兽的继承者而崛起,他们曾与黑暗领主战斗,结束了他的邪恶统治

彩京精选 Vol.2(Psikyo Collection Vol. 2)

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“战国 BLADE”继承战国 ACE 的特色武士射击游戏 “DRAGON BLAZE”美丽的画面与利用龙的独特系统

战争学院 2:东部战线(Battle Academy 2: Eastern Front)

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游戏完美的继承了 1 代优秀功能的同时还引入了更深层次的新功能与战术策略系统

经典执政官(Archon Classic)

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《执政官》当时于 1983 年刚一面世就一炮走红,其灵感来自国际象棋,这部新作继承了原作的优点,加入了策略元素

铁拳 7:州光(Tekken 7: Kunimitsu)

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继承母亲名号的年轻怪盗,第二代“KUNIMITSU”参战

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

数字魔方(Delete)

indienova.com/steam/game/773670

让数字告诉你该怎么 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

版本:Early Access


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