催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -, 催眠園日常。……“催眠学园日常”是讲述一位在学校十分不起眼主角,使用了某一日意外取得催眠 APP、急速拉近与女主角们之间关係视觉小说游戏……给这个一成不变日子带来强烈刺激感。那份刺激感、开始改变了恭一那无趣学园生活...

indienova 服务器维护通知

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系统维护 indienova 服务器将在最近两天一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时情况……迁移时间会在午夜至凌晨访问量最少时间进行,应该不会对大家正常访问和操作造成大影响

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

开发:考未社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……不再使用魔法魔法师学长、畏惧成为机器人学姊、  爱乱泼水施洗老人、光说不练废宅同学……  嘉玮和这些人们相遇……末日倒数伴随毕业脚步逼近。  风暴后,两人迎来风景将会是……? 「世界将下起洗尽罪恶大雨。  

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要感觉……第一版boss站。当时做的各种动作都比较坚硬

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己独特技能有点看脸打造系统几乎无尽员工养成系统独特技能系统……-----------------------------------------------因為我預告片做的很渣……)而技能本身,是習<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中到, 帶著武器戰鬥獲得熟練點數來掌握

《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》 - 季度通行证(Dune: Awakening - Season Pass)

indienova.com/steam/game/3596810

季度通行包括《Dune: Awakening》4个DLC。……想在厄拉斯度过更多时光吗?……《Dune: Awakening》季度通行包括4个DLC,首先是Wildlife of Arrakis

相州战神馆学园:万仙阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Bansenjin)

indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-bansenjin

相州戦神館園 万仙陣。发行日期:2015-04-24

梦境(Dreambound)

indienova.com/steam/game/2071120

詭異死亡事件、真實夢境,以及如夢現實。……當諾亞這名內向的藝術家發現他自己身陷於一連串謀殺案之中時,他被迫走出自己那隔絕外界殼,回到現實之中……這是一個關於愛與失去,過去與未來故事。在夢世界裡,諾亞是否能找到面對現實方法呢?

版本:Early Access


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