indienova.com/game/saimin-school-days-hypnotic-school-days
催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -, 催眠學園日常。……“催眠学园日常”是讲述一位在学校十分不起眼的主角,使用了某一日意外取得的催眠 APP、急速拉近与女主角们之间关係的视觉小说游戏……给这个一成不变的日子带来强烈的刺激感。那份刺激感、开始改变了恭一那无趣的学园生活...
indienova.com/groups/post/29256
选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
indienova.com/steam/game/1020930
开发:考未學社×Mirailogy Studio 。 夹杂着虚构与真实之声。 ……不再使用魔法的魔法师学长、畏惧成为机器人的学姊、 爱乱泼水的施洗老人、光说不练的废宅同学…… 嘉玮和这些人们相遇……末日倒数伴随毕业的脚步逼近。 风暴后,两人迎来的风景将会是……? 「世界将下起洗尽罪恶的大雨。
indienova.com/groups/post/100592
发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……也可以附带做下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……第一版的boss站。当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/steam/game/3596810
季度通行证包括《Dune: Awakening》的4个DLC。……想在厄拉科斯度过更多时光吗?……《Dune: Awakening》的季度通行证包括4个DLC,首先是Wildlife of Arrakis
indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-bansenjin
相州戦神館學園 万仙陣。发行日期:2015-04-24
indienova.com/steam/game/2071120
詭異的死亡事件、真實的夢境,以及如夢的現實。……當諾亞這名內向的藝術家發現他自己身陷於一連串的謀殺案之中時,他被迫走出自己那隔絕外界的殼,回到現實之中……這是一個關於愛與失去,過去與未來的故事。在夢的世界裡,諾亞是否能找到面對現實的方法呢?
版本:Early Access
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