LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【风农翻译】像素宝典 #1

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以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它。……我觉得这种方法快跑动画非常高效

版本:Early Access


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