Cryep

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3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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说不懵是的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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– 最终逃脱
 你的终极目标很明确:赚够钱买一本护照,逃出这个机场

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏

0313:这是第一篇开发日志

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之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间

炼器师(炼器师)

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“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100764

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏

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