indienova.com/u/kaiser/blogread/28109
(虚幻4渲染初音未来)(虚幻4渲染重音)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动……跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动……GWB腾讯游戏创意大赛之类的曝光机会,这是我所看到的目前投身游戏行业的一大机遇。”
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制在很低的程度,以前做的像素游戏
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我的期望是它是自由设计的,类似沙盒方式,利用特定的模块(关节,防御,能量,攻击)+模块的自由旋转和移动……否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑,以便后续支持多种模块大小,比如小激光炮(1x1),大激光炮
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具。……至于游戏最难的4-5三大Boss同时在一关,则也是回忆曾经被洛克人X4的Boss挑战关卡住的恐惧。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……“因设计图人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的……《失落之环》职业将是多种多样的,由职业特性决定技能的特性,以此来增加游戏的玩法多样性,后期我们也会通过更新的方式加入更多的职业和敌人以及地区关卡
indienova.com/u/zxhyyw
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。……我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字
indienova.com/groups/post/29715
写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……目前倾向于做一个剧情和经营并重的“治国模拟器”的游戏,前期是主角个人的奋斗,中期是作为将军的策略,后期是治国的经营……同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent
版本:Early Access
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