一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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职业生涯梦想是做出一款属于自己主机游戏,然后推出实体版给自己收藏。……于是我向公司老板提出:不如我们做个用这个玩法做个派对游戏吧?……之前上网课花了 10 小时学习虚幻引擎蓝图,打开引擎将工程打包 Switch 版然后安装到开发机上

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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(虚幻4渲染初音未来)(虚幻4渲染重音)然而到目前为止,我使用都是商城里素材,无论是虚幻商城,还是……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,我们也可以开启新项目,做自己喜欢游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

跳出常规视角挖掘生活中细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户那一刻感动……跳出常规视角挖掘生活中细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户那一刻感动……GWB腾讯游戏创意大赛之类曝光机会,这是我所看到目前投身游戏行业机遇。”

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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今年活动规模比去年了一倍!……我们把去年以来所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品主管口哥,再给我们详细介绍吧

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……比起代码能力,这次作品更加注重美术与所谓完美像素,把游戏整体像素控制在很低程度,以前做像素游戏

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我期望是它是自由设计,类似沙盒方式,利用特定模块(关节,防御,能量,攻击)+模块自由旋转和移动……否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑,以便后续支持多种模块大小,比如小激光炮(1x1),激光炮

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我所能得到收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具。……至于游戏最难4-5三Boss同时在一关,则也是回忆曾经被洛克人X4Boss挑战关卡住恐惧。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站流量密码

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中……《失落之环》职业将是多种多样,由职业特性决定技能特性,以此来增加游戏玩法多样性,后期我们也会通过更新方式加入更多的职业和敌人以及地区关卡

会员:知行合一

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刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢)暴雪山庄模式故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……经过大家和()平(战)协(一)商(场),我们将工作室名字定为“知行合一”。……我们脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多思想,更多心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

写互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……目前倾向于做一个剧情和经营并重“治国模拟器”游戏,前期是主角个人奋斗,中期是作为将军策略,后期是治国经营……同时允许玩家按自己喜欢方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常 弘鼎: @moonagent

版本:Early Access


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