zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去

7 岁女孩的作品登上 Steam

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indie 新闻。……据说 Penny 想做一个动作游戏,那么我们今后看看她的表现吧

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

可单机,也可广域实时联机。……由于MOBA和APRG开发工作量都较大,经评估调整后,现在方向是,做一个玩法丰富的塔防地图(参考魔兽3

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……比如说把地图、移动、战斗和一些常见的RTS/4X游戏的元素结合牌组构建 + Rogue-like来做一个游戏……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……实现思路:使用ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

恩..如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……实现思路使用 ShaderGraph 的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……文字本地化歼灭模式任务指引本地化确认说话太快导致错乱所有地图车辆有问题——————————————————————做了一半:做一个武器展览室……体验版结束放个视频;做一个烟花秀鉴赏模式

闲侠江湖(HeroG)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【熊窝官网……】:www.idodx.com【游戏简介】:  一个人独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个能挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

版本:Early Access


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