potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

亲手打造赛博朋克风游戏机

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Henrickson 曾进行过一项十分有趣的 DIY 项目:这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽靠谱的教程。……Henrickson 在教程中也简单介绍了如何为这款DIY设备开发游戏

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

奇异认为作为一个优质的游戏声音制作服务商,如何体现我们的价值所在,不光是让游戏里有声音,还要让玩家在玩游戏的时候身临其境……如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……,音效的交互性,还要关心音乐与音效的融合度,配音如何刺激玩家;在游戏声音制作后不仅要做好后期处理、响度平衡

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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沙盒系统设计的难点是如何引导玩家深入探索游戏内容,没有固定的流程容易让玩家丧失目标感,如何让玩家自主的确立目标是设计的关键……对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦……如何做项目管理、如何协调美术风格、如何提交音乐需求等等,都是在不断的尝试中学习

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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比如,文档中会说明要如何完成莱纳特所说的高精度模型的最后 20%,如何根据规范创建游戏内模型,如何设置……LODs(Levels of Detail,LOD 技术,多细节层次),如何烘焙特定贴图,如何通过……开会的频率如何呢?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是无。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是无。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/steam/game/694070

组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

Unity 教程:背包系统(下)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-2/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI 2P 调整之前的代码 3P 实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

版本:Early Access


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