从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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进一步举例,有很多恐怖游戏直播,很多观众一般自己是不会一个人去玩这个游戏的(比如我),但是会有滋有味的看主播通恐怖游戏……而一般的恐怖怪物的设计思路也是去提炼实现生活中生物的恐怖要素,进行结合。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

用一个周末做一篇视觉论文

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一般的 Jam 当然是用来游戏的。……一般的 Jam 当然是用来游戏的。……而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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x2)三、粗略的布局画一个非常粗略的整个关卡布局。……并在草图上笔记。当你画草图时,要清楚地区分正负空间。……在你设计具体布局或关卡测试时,一般元素的位置常常会发生改变,因此它们最终可能位于与最初计划完全不同的区域

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:求助46关。。。

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: 这个游戏的操作很有特色 FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了

怪物一家亲(Monster Loves You!)

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是一款漫画一般的解谜冒险游戏。游戏拥有活泼明快的色彩以及流畅的线条。……假设,某一天,你遇上三个怒气冲冲找茬的笨熊在欺负小孩或者妇女,你会怎么呢?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

版本:Early Access


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