电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……再加上糟糕等级和任务设计,游戏后半段变成了匆匆收场无聊旅程

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……而接下来发生时空错乱事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中“Steins”(命运石……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

小组帖子:GameJam成就列表

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发起:moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:论游戏性七元素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

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“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……现实世界真善美和丑恶,人类社会过去、现在和将来,我们昨天、今天和明天——游戏是应当世界和人应当活动……通往着真善美的却没有成功,通往着丑恶却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着丑恶必然毁灭

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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这里附上一个地图网址,游戏中地图作为可收集道具在某个角落等待玩家,个人建议尽量使用游戏内地图以获得完整游戏体验……与鬼畜裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值消耗,但游戏通过丰富道具来增加战斗乐趣。……需要登山镐墙壁,需要潜水器地下湖决定了洞穴探索次序

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

这里附上一个地图网址,游戏中地图作为可收集道具在某个角落等待玩家,个人建议尽量使用游戏内地图以获得完整游戏体验……与鬼畜裸体野人进行战斗时略微单调,只需要注意精力值消耗,但游戏通过丰富道具来增加战斗乐趣。……需要登山镐墙壁,需要潜水器地下湖决定了洞穴探索次序

电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……可惜是,将如此庞大世界与 BioWare 叙事结合起来是件难以完成挑战

版本:Early Access


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