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微信:宋TY
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如果你的回答是肯定的,那么我猜《初恋日记》讲述的也许正是属于你的故事。……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习
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首先,恭喜所有中国的高考考生们顺利活过了高考。……我曾看着关心的人慢慢死去而不能做任何更多的事情。……愿荣耀属于那些英雄们
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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好
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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keepZFail stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时
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UI篇章的InWard开发日志 ↑游戏开始界面 经过了无数次的修改 虽然不太满意 但是成了个样子,也是不错的啦……如果没有UI,可能这整个游戏都不算完美,即使场景完美。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的
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现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴
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Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
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