indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……gameall3d:在制作过程中其实会有很多新的想法冒出来,但是因为时间问题,我们会收敛着做需求,将我们核心的玩法打磨好……Creator 3D 制作粒子效果使用 Cocos Creator 3D 极限开发体验如何呢?
indienova.com/groups/post/99491
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……gameall3d:在制作过程中其实会有很多新的想法冒出来,但是因为时间问题,我们会收敛着做需求,将我们核心的玩法打磨好……Creator 3D 制作粒子效果使用 Cocos Creator 3D 极限开发体验如何呢?
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这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……gameall3d:在制作过程中其实会有很多新的想法冒出来,但是因为时间问题,我们会收敛着做需求,将我们核心的玩法打磨好……Creator 3D 制作粒子效果使用 Cocos Creator 3D 极限开发体验如何呢?
indienova.com/groups/post/29013
音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题
indienova.com/groups/post/1450
目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人
indienova.com/u/justus/blogread/9496
如何制作缎带式轨迹效果使用Line2D,详见How to create Ribbon Particle……GDSCRIPT IN GODOT 3.1[译] 学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT2.如何制作透明窗口……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述
版本:Early Access
总页数:50
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