indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
早已提过人类在观看影像与文字时有明显接收讯息速度的落差,才会有人类是视觉性动物的说法,而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容……页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发
indienova.com/groups/post/101392
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱的文字之一:西夏文《文海》(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 哇~ 无有时代
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
indienova.com/steam/game/1376270
我们这一代的玩家在看到场景后将可以感受到别样的亲切感高难度谜题:由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大
indienova.com/game/tiny-vision
我们这一代的玩家在看到场景后将可以感受到别样的亲切感 高难度谜题:由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大
indienova.com/steam/game/1411740
1825210/DESTRUCTURE_Among_Debris/url] 在 Urbek 中,您将能够建立自己设计的城市……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展的根本!……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
记得我第一个读书笔记系列是博尔赫斯的《诗艺》,其实我最开始阅读的是卡尔维诺的《美国讲稿》(又名《新千年文学备忘录……1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维诺主讲诺顿诗论,亦即在一个学年内在马萨诸塞州剑桥市哈佛大学举行六次讲座……,那是因为卡尔维诺去世的那个夏天,彼埃特罗·契塔蒂上午经常来看他,见面时第一个问题总是问他:美国讲稿怎么样了
indienova.com/game/7d-game
开发:上海游七网络科技有限公司。发行:上海游七网络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……虽然从《MineCraft》和《围攻》这些优秀的游戏中得到很多灵感,但是他是专门为 VR 游戏设计的,……你可以想象他是一个 VR 版本的《我的世界(MineCraft)》,或者《围攻(Besiege)》
版本:Early Access
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