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策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
没有筹划好画面元素,导致做局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……如何突破屏幕作为二维窗口对游戏内容的桎梏?……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家与屏幕之间的距离、主客关系?
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……网格就是无数三角形组成的网面和形状
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……-8或者MonoGame如何学习一个引擎学习一个引擎或者自己写点逻辑我会考虑几个简单的问题:如何显示一个精灵……(图片)如何控制精灵移动精灵如何播放帧动画如何碰到另外一个精灵销毁对方销毁对方时候生成一个特效动画并且播放音效播放音乐这几个问题之后基本就可以简单的做一个小游戏了
版本:Early Access
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