塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

赎罪:世界树之心(ATONE: Heart of the Elder Tree)

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它曾经是一片繁荣的土地,神话中飞禽走兽都曾生活在这里,现在这里却从内部开始腐烂,被未知力量所污染。……现在,作为人类最后一位伟大领袖女儿,艾斯特拉是仅存希望。……,他将合成器重度配乐与特定时期乐器的数字破损音有机结合

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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纳苏游戏官方简短预告和透露。……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子强度嘛,得看你们自己感受了

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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FlappyBird最火时候, 他成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……...在会场坐到晚上9点时候真的很想走了,看着其他队在激烈地讨论着游戏创意时候我感到亚历山大.……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上放飞自我.

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

水上末世:白银版(Age of Water: Silver Edition)

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包括游戏内货币(1000 软木塞和 100000 奖章)。……”后,获得更大、更结实船(“斯卡迪船”或“索菲亚大艇”),而非“尼约德船”或“索尼娅大艇”。……这些额外船(“平底小渔船”、“斯卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……《艾尔登法环》在发布后因顿及掉帧问题遭到玩家批评

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在此我非常荣欣能够为我恩师雷西.弗雷顿教授经典著作写序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……雷西对我教导改写了我职业生涯

版本:Early Access


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