小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

怎么发生? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?……比赛围绕在世界巡回赛在埃及,巴黎和荷兰轨道您爱车!开你车周围海岸和周围冰岛火山边缘!

小组帖子:一个《Broken Age(破碎时光)》的Steam激活码,有谁要?

indienova.com/groups/post/803

发起:BrotherShort Humble Bundle 慈善包多了一个《Broken Age》……激活码,有谁想要?……@zwxs1234#4zwxs1234: @BrotherShort#5 没有关系

本周值得关注的发售作品 2.20-2.26

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Night in the Woods发售日期:2月21日关键词:必作品,剧情丰富在儿童风格画面中,……游戏中充斥着扭曲和荒诞感觉,与此同时,儿童风格画面,机智幽默,把悲伤主题变成了可回味东西。……Hollow Knight发售日期:2月25日关键词:必作品,手绘,平台跳跃,类银河战士恶魔城 City

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样随从合成进阶随从新流派之一地刺

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题解决方式究竟在哪里?……这一点我超级想了解,但没人相关采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏漩涡中,谁管这个。……比如MOBA类你能看到三路对攻,FPS类模拟中每个人的买枪情况也一览无余

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

indienova.com/groups/post/101527

virmint: 我们中学有两个学弟特别喜欢微软模拟飞行,初中就这种外设,后来去读了航空相关学校~

LeeTGame:【Lee哥】高品质音乐音效!Fanatical的游戏设计师音乐包 - The Game Designer Music & SFX | Fanatical

indienova.com/u/leetgame/blogread/36973

今天给大家介绍Fanatical游戏设计师音乐与音效合集,由Ovani出品,适用于Unity和Unreal……最多一档含52件商品,最高99%折扣,平均1刀2个资源

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们游戏系统价值

版本:Early Access


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