龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……这需要在实际开发中来实践

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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就是「当前中国游戏行业更需要」,是 " 行业 " 更需要,讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,……我很奇怪,双方根本就没有思考过,到底需要的是什么?  ……我们需要的到底是什么?其实我觉得双方都没有想清楚,或者说从来没有想过这件事情

陷阱(Trap)

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发行:IL Pleut, Apex。发行日期:2018-05-02。……Trap 是一个多章节的恐怖游戏,玩家在游戏中需要进行探索和解谜。……◎ 像素美术◎ 简单易玩,没有游戏结束◎ 恐怖,令人不安的氛围◎ 突如其来的恐怖事件◎ 破解谜题

游戏设计左道,BattlePass新思考

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没有沉没成本,那就“创造”沉没成本。……对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……,通行折扣的体验

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我的生活造成实质性的影响……我既没有时间玩,有时也并没有那么多兴致去玩。但不知道怎么回事,下次打折时我还是会去做同样的事情。……这里也仅仅从原理做个假设。造成这种现象的原因多样,平台,占有,攀比等等

The Paradixion: Restroom

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发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这是一个需要你智慧和直觉的时刻。你能从这个孤立的空间中逃出来吗?接受这个挑战。这不会容易

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官……Into the Breach 目前没有公布发售日期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆

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