indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……这需要在实际开发中来实践
indienova.com/game/vampires-melody-2
和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
就是「当前中国游戏行业更需要」,是 " 行业 " 更需要,讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,……我很奇怪,双方根本就没有思考过,到底需要的是什么? ……我们需要的到底是什么?其实我觉得双方都没有想清楚,或者说从来没有想过这件事情
indienova.com/game/trap
发行:IL Pleut, Apex。发行日期:2018-05-02。……Trap 是一个多章节的恐怖游戏,玩家在游戏中需要进行探索和解谜。……◎ 像素美术◎ 简单易玩,没有游戏结束◎ 恐怖,令人不安的氛围◎ 突如其来的恐怖事件◎ 破解谜题
indienova.com/steam/game/3426130
发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这是一个需要你智慧和直觉的时刻。你能从这个孤立的空间中逃出来吗?接受这个挑战。这不会容易
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆人
版本:Early Access
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