Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……总之,这款游戏不定适合所有人,但遇上对的人,绝对会是心目中的神作。  ……图:官方网站  目前,《帝国神话》官网已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后可领取礼包奖励

神秘岛 2 次世代重制(Riven: The Sequel to Myst)

indienova.com/game/riven-the-sequel-to-myst--2

。发行日期:2025-06-01。「我最担心的事情成真了。损害比我想像的更严重。……进入个外表美丽却被古老冲突撕裂的世界,秘密潜藏于每个角落,切皆不如表面所见。……探索神秘岛屿、解开复杂谜题,逐步卷入张谎言与背叛交织的

danggexiaomimeiya:火炬无限明日开启前瞻直播,新嘉宾落座圆桌会谈揭秘SS7

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36272

召唤全新的魔灵朋友跟随瑞斯的指引、和她起并肩作战。……,譬如“亚洲旋风”、“诅咒触电流”与“冰焰闪电链流”等诸多BD均出自他手。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官网……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行中,在官网可提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-4/

本期覆盖时间:11 月 6 日至 11 月 12 日本期整理作者:deimos阅读上期:《NOVA……可前往活动官网查看完整提名名单并参与投票。……可前往活动官网了解更多相关信息

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的种风格呢……游离于现实之外,到底深处何方,又会有怎样的遭遇~嘛,我们起坐等吧QAQ图,仅供参考 以上就是全部关卡主题的介绍啦

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

indienova.com/indie-game-news/rpgmaker-gamejam-2025-announced/

比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……获奖者还将获得奖金、实体证书以及限定实体纪念品,作为对其卓越创意与技术实力的嘉奖!……比赛官网链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的……但具体的机制我还没想好,来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)