indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25469
-奇亿音乐 游戏中声音引导玩家,游戏想要被玩家记住,必须要有个性的配音,不仅要符合游戏角色设定,还要灵活变动……为了这种声音配音员要怎么样锻炼自己呢?下面小编根据此问题,详细和大家聊聊。 ……因此在为游戏配音时要注意培养自己有特色的声音,发挥自己的特长,充分理解游戏角色,这样的声音才能被玩家所接受,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网
indienova.com/groups/post/101020
日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
上升期的CF手游,根据IP属性和上手度将玩家分为IP用户和非IP用户,要面向非IP用户精准研发对应的玩法和系统……首先优化非IP用户上手门槛高的问题。……在游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者要通过数据挖掘和用户调研对用户属性精准分层
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这些都远远超过了“借鉴”的范畴:短短的宣传片几乎能搬的全搬,他们就是这样通过对宣传片的仿制、推测来进行抄袭的……2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味
indienova.com/groups/post/100694
发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏
indienova.com/groups/post/100695
发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏
indienova.com/game/five-nights-in-anime
Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏
indienova.com/groups/post/30255
这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
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