indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测) 8、UI优化:闪避条UI……替换并放在了左上角,增加闪避条充能的UI;新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI
indienova.com/u/ntop/blogread/8124
添加捕食者 - 一条萌萌哒的小水蛇 添加了一条小水蛇(极度危险!!)
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
它包含两条公理和两个重要推论。……两条公理:1、生存是文明的第一需要2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变两个推论:1、……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……其中紫色的是时间条,时间的涨幅速度和角色的敏捷值相关,时间条长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间条……某些技能可以加速时间条恢复。某些技能可以打断敌方的时间读条(打断技能)
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
2、针对第一条,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/game/anett-futatabi
Anett 的魔法力量是通过消耗能量条来触发的,能量条会不断的补充,根据能量条的多少,你会造成更多的伤害
版本:Early Access
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