滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测) 8、UI优化:闪避UI……替换并放在了左上角,增加闪避充能的UI;新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏 - v3

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添加捕食者 - 一萌萌哒的小水蛇 添加了一小水蛇(极度危险!!)

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

游戏测评的四个意义

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针对这点,我尝试在游戏中找到玩家的三线——需求线、成长线、资源线。……将原本熟悉的系统拆解后,很难严丝合缝对应到一线中。比如装备在三线中都是十分重要的角色。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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它包含两公理和两个重要推论。……两公理:1、生存是文明的第一需要2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变两个推论:1、……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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基于RPGmaker MV的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……其中紫色的是时间,时间的涨幅速度和角色的敏捷值相关,时间长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间……某些技能可以加速时间恢复。某些技能可以打断敌方的时间读(打断技能)

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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2、针对第一,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

美国女孩 2(Anett Futatabi)

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Anett 的魔法力量是通过消耗能量来触发的,能量会不断的补充,根据能量的多少,你会造成更多的伤害

【Dani】我给我的游戏 Muck 加了条龙!

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我给我的游戏 Muck 加了龙!……原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注【Dani】我给我的游戏Muck加了龙!

版本:Early Access


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