LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?

《超级兄弟:剑与巫术》:无处不在的设计感

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)进行设计;从一开始就让人惊艳,而这种精巧的设计还不断拓展自身的边界。……独有的设计感并不是操作方式的简单移植与仿制。……除此之外亦设计了魔法宝典——类似Twitter的设计在移动平台的游戏之中越来越多

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……作品名称:《失乐海》团队名称:大龄参赛小分队作品名称:《鲁比克之矩》团队名称:LEAPFROG最佳玩法设计奖入围作品作品名称……VR 实验室作品名称:《魔女观察日记》团队名称:无人打工最佳剧情设计奖入围作品作品名称:《The Diary

程序员的刻板印象

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游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……有兴趣小组,还有各种课外比赛,去电脑机房做课程设计,找实习等。……先透露一部分设计:如果娶了富二代可以借钱提前创业,但是她会在创业阶段带来各种阻挠和负担,经常吵架影响事业

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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