indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
当时,有玩家体验完游戏后,就说“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁的心情打转”(大意如此),我当时蛮意外的……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/history/1230
不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗……前两部,所以它不是改编自 J・R・R・托尔金的《指环王》小说的第二卷《双塔》,电影中没有提及的小说中内容都无法……通常情况下,没有被选为玩家角色的两个角色会作为辅助 NPC 出现,当玩家用这三个角色完成游戏后,可以用
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/steam/game/743400
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的環境中。……只要聆聽並嘗試記住前面步驟中的字母即可。提示初學者有兩點你必須知道做雙N後退任務的權利
indienova.com/u/janserra
工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極大熱忱,首作為 3 Minutes to Midnight……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到電玩產業。……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
上述报道并未提及信息具体来源,但观点类似的研究资料在学界似乎一直没有得到广泛认同。……他们认为游戏行业有各种各样的黑暗阴谋,比如东京电玩展目的是改造日本人,PlayStation是犹太人为了腐败发达国家而开发的停止脑部思考装置等等……4.东北大学教授川岛龙太,从“游戏大脑”出现之初就一直表示游戏不会破坏大脑
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4504
角色3D設計公開─艾米爾.亞當斯爵士 本作男主角「艾米爾.亞當斯爵士」是個聞名全大陸的探險家兼考古學家……,出身名門,生性善良且充滿好奇心,曾因為傑出的考古發現而受封騎士頭銜。……艾米爾對於探索古文明有著用之不盡的精力,長年的探險經歷也帶給他不凡的戰鬥力與應變能力
indienova.com/game/love-in-the-distance
内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……脾气温和,喜爱幻想,习惯从感性的角度思考事情。喜好是读书与写作。与主人公在大学时相识。……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义的事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友
indienova.com/game/train-sim-world-5-lner-class-a3-60103-flying-scotsman-steam-loco-add-on
享受在彼得伯勒站和唐卡斯特站之间的长距离运行,或者在任何你喜欢的地方使用场景编辑器和自由驾驶,向铁路爱好者展示并重温失去的岁月……请注意:为获得完整游戏体验,我们建议您对《模拟火车世界®:东部海岸主线:彼得伯勒站—唐卡斯特站》(Train……“培训中心”学习如何驾驶“格兰人号”◎ 在东部海岸主线:彼得伯勒站—唐卡斯特站上开启悠闲而富有挑战性的百年之旅
版本:Early Access
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