米瑞克的工场(Merek's Market)

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他们是奇怪的顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定的!……手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术?……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

迷你高速公路(Mini Motorways)

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欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市。……你需要通过画出道路,连接各个房屋和建筑物,打造公路网,从而逐步建立一个繁华的大都市

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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主角简直是愚公中的愚公,精卫中的精卫,路见不平一顿修,不把世界抛成一个玻璃球儿死不瞑目,在他眼里拔地而起的房屋是大地的脓疮……直面已经实现了工业现代化的建造狂魔二代,你情不自禁地喊出了资料片的宣传标语:挖掘机技术哪家强?……DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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拍片什么的对程式了解不深 想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……fishenal: 需要合作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下的发售日还有大约200天,游戏能按时做完?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏能按时做完?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

周末游戏视频集锦 #131

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意大利面交易将带你踏遍这座陌生的岛屿,寻找材料来修理你的船。……尽管你一生中从未做过一次维修,而且很容易走霉运,但你还是接受了这份工作!……主要特点通过完成你的待办事项清单上的 "修理",意外地损坏房屋;探索社区内的独特房屋;找到隐藏的物品来完成你的任务清单

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……简中缺少SteamLobby+Mirror足够深入的资料Mirror提供的exsample啃不动,文档有诸多对不上的地方……散修的你会比打螺丝的你更专精?散人难以甚至无法回到之前专精职位的高度。一来,人的记忆会衰减

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