会员:BBQ

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当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~

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目前可为各高校在校大学生创办及运营的游戏研发类社团/工作室提供资金、物料、学习资源等方面支持

kanazawa:第18篇 2008-3-3 2007年12月CET考试成绩发布!

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大学英语四级 考试类别:英语四级准考证号:2302*******12811您的成绩总分:451听力:154

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……之前传媒大学走的是先有专业应用技能的道路,在科班出身的游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议的现实下

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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会在剧情渐入佳境的时候断章),玩家将扮演福来蓟通过现场调查和社交媒体的帖子内容收集证据,来解开出现在大学同学房间中的都市传说……角色塑造上还是很明显的日漫感,作为头脑担当的腹黑脆皮男,身负超能力但是被腹黑男用把破椅子打白的清澈女大

不祥之夜:回魂 - 鬼新娘转世

indienova.com/steam/game/3263800

姐姐靠着一个人打三份将她拉扯长大,但叛逆的她却总是和一帮不三不四的朋友混在一起。……几天前,刚考上大学的她与一名张姓学长一起逃课旅行,就此失去音讯

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

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