小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次办Game Jam,能够诞生这么优秀作品。……在这个过程中,联系到了东北大学的蒸汽独游社范范,在这里真的要特别感谢他。……报名顺利,一方面是由于 CIGA 推广,另一方面要归功于东北多所大学学生社团(我们合作方)助攻

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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小岛秀工作室 slogan 便来源于此游戏这个词始终盘桓于文明脚步周围,又在数字媒介狂飙突进中以崭新面貌出现……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家精神根性研究吴玥(中国社会科学大学……:武侠游戏景观构建与再现李苒(中国社会科学大学)“扮假作真”何以可能?

脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼(Brain Age: Concentration Training)

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, 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑5分钟魔鬼锻炼, Nǎokēxué Zhuānjiā……Jiānxiū Tūpò Jíxiàn Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所……《脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑五分钟魔鬼锻炼》以最新科学为基础而编成本作品主题是锻炼脑

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也请关心大家帮忙传播。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍大学的独立工作室……舍大学孵化器诞生了许多有名工作室与作品,有名《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家背景设定,也是一个来自舍大学(University

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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场景绘制工作量比人物高,场景内容,复杂度高。对色彩、光线把控要求高。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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(笑)小岛秀:另外提一句,我记得 Marionette Owl 控制两个人偶都有设定名字。……(所有人大笑)【注释】这两个名字分别是日本文乐(人形浄瑠璃,即木偶戏)《心中天网岛》中主要角色纸屋治兵卫妻子和情人的名字……福岛智和:我想本作中动画比迄今为止 Game Boy 平台任何一款游戏都要

女鬼桥二 释魂路(The Bridge Curse 2: The Extrication)

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在盛大举办「恐怖嘉年华」活动文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」恐怖之处……融入现代真实校园恐怖传说与在地文化、民俗习惯,结合本地学校特色建筑、生活场景,玩家将以第一人称视角穿梭其中……《探查》探索环境获得物品与资讯,找出隐藏在各处蛛丝马迹

Wallpaper Builder

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