小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些的想法?……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……目前Demo并没有给予这些机关任何操作反馈,因此这些机关的用处是个谜:让我们期待完整版会有什么新游戏机制吧……我很期待还会有什么类型的视觉欺骗。第二,这款游戏的剧情尚不清楚,因此我期待后续会发生什么

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音理“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女

会员:Nemoemore

indienova.com/u/wb-5732442094

一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/g/mujian

然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己做的游戏什么样子自己心里能没点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期……这里不展开去谈那些有的没的、客观的或者主观的原因,没有意义

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

二,其他这一部分内容主要是开发两个月来的过程和感受,想不出什么合适的小标题了。……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

宿主(HOST)

indienova.com/steam/game/828240

轻按一抹绿光,看看有什么效果。打开通向新区域的大门。体验新房间,并下降到越来越深的地方。……或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?……与游戏历史上的经典情景式解密游戏相比,你会发现这款游戏没有界面、没有配音,(游戏控制器上)也没有可以按的按钮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)