柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……“但是,如果是策略游戏,我会花大量时间来研究游戏的地图编辑器,尝试去构建关卡。”

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……在完全理性的游戏机制之外,所表现出来的情感体验和艺术风格,都与文化及思维方式深刻相连

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……在完全理性的游戏机制之外,所表现出来的情感体验和艺术风格,都与文化及思维方式深刻相连

笼中窥梦(Moncage)

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获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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《花之灵》的开发商Skrollcat工作室和很多独立游戏开发组一样,由几名年轻的艺术家组成。……工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

群星:智械黎明故事包(Stellaris: Synthetic Dawn)

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游戏特色您,机器人:以定制的机器人文明展开《群星》游戏,完成一系列机器人肖像,包括科研机器人、作业机器人等等……机器的崛起:被压迫的合成人可能会起来反抗主人,建立新的帝国——或者您也可能会在深空中发现衰落的合成人文

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

Supernova233:《秘境》开发日志01

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是一个国风肉鸽动作游戏,我们想要在实现有趣玩法的同时,向玩家展现一个《秘境》世界观下的仙侠世界,这个世界有自己的人文

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……美术和艺术家之间的区别在于艺术家有自己的审美主张、艺术表达和风格。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

版本:Early Access


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