BLASK(Blask)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

indienova.com/game/ultimate-starfighter

在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

AIR:高清完全版(AIR)

indienova.com/steam/game/2983250

书写在盛夏天空下的“亲子之爱”—— 视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已登陆Steam……・文本日语、英语、简体中文3种语言可供选择(仅支持日语语音)

AIR:高清完全版(Air)

indienova.com/game/air--9

书写在盛夏天空下的“亲子之爱”——视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已高清重置!……・文本日语、英语、简体中文 3 种语言可供选择(仅支持日语语音)

AIR:高清完全版(Air)

indienova.com/game/air--10

书写在盛夏天空下的“亲子之爱”——视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已高清重置!……・文本日语、英语、简体中文 3 种语言可供选择(仅支持日语语音)

会员:千里冰封

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高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

版本:Early Access


总页数:50


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